Jeu de société enfants et adultes - Game Over deluxe des éditions La Haute Roche - A l'effigie de la bande dessinée - Thème Jeux Vidéos, Princesse, Blorks et monstres - Jeu de mémoire rigolo - Variante familiale - 5 ans et plus - partie facile et rapide - Jeu de cartes - Test et avis - mslf

Game Over, un jeu de mémoire à l’effigie de la BD {Jeu}

Ce soir, j’avais envie de vous parler d’un jeu que mon fils adore. Je vous avais déjà parlé de ses bandes dessinées préférées par et j’avais évoqué sa passion pour l’univers un peu trash et sanglant de Game Over. Pour ses 8 ans, il m’avait donc réclamé Game Over, le jeu de mémoire à l’effigie de ce petit barbare. Les éditions La Haute Roche y ont bien retranscrit l’ambiance Jeux Vidéos et ce petit héros. 

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Game Over de La Haute Roche
2 à 4 joueurs
5 ans et plus
15 mn en moyenne


Chaque joueur incarne un Petit Barbare à la recherche de sa Princesse perdue. Il doit courageusement parcourir un donjon peuplé de Blorks (monstres), trouver la clé de la prison de la belle et la libérer.

Le but du jeu est donc de se rappeler l’emplacement des différentes cartes pour être le premier à libérer sa princesse. Le jeu (en version Deluxe) contient 33 cartes, 4 figurines et une règle du jeu.

Les cartes sont partagées comme suit :

  • 4 cartes Princesses,
  • 4 cartes Petits Barbares,
  • 4 cartes Armes,
  • 18 cartes Blorks (4 par arme et 2 invincibles),
  • 2 cartes Clé,
  • 1 carte Porte.

Pour commencer, chaque joueur choisit un Petit Barbare et prend la carte et la figurine correspondantes.

Les 25 cartes Plateau (princesses, blorks, clés et porte) sont mélangées et posées face cachée en un carré de 5 sur 5.

Les cartes Armes sont posées face visible à côté du jeu. Chaque joueur entrera dans le donjon par le coin le plus proche de lui. A deux joueurs, les Petits Barbares doivent entrer par deux entrées opposées.

Chacun leur tour, les joueurs vont se déplacer dans le donjon pour essayer de trouver la princesse de la même couleur que leur Petit Barbare ainsi qu’une clé pour la libérer. Pour cela, il va falloir battre les Blorks avec la bonne arme et éviter les Blorks invincibles.

Le premier joueur choisit une arme et retourne la carte de son point de départ. Le joueur pourra continuer de jouer si la carte retournée est :

  • un blork qui peut être battu par l’arme choisie,
  • une princesse (de sa couleur ou non),
  • une clé,
  • la porte de transfert.

Dans ce cas-là, le joueur garde son arme ou en change et continue son chemin dans le donjon en retournant une carte adjacente (pas en diagonale). Et ainsi de suite…

Le joueur fait par contre Game Over si la carte retournée est :

  • un Blork qui ne peut être vaincue par l’arme choisie,
  • un Blork invincible.

Dans le cas d’un Blork invincible, le joueur doit alors échanger cette carte avec une autre pas encore retournée sur le plateau (sauf les entrées).

Si le joueur perd la main, il remet toutes les cartes face cachée (en essayant de se souvenir des emplacements).

Si un joueur retourne la carte Porte de transfert, il peut se déplacer sur n’importe quelle carte non encore visible.

Si un joueur, lors d’un même tour, arrive à faire apparaitre une clé et sa Princesse, il peut la libérer et gagne alors immédiatement la partie.

Mon fils adore l’univers de Game Over (moi, un peu moins !) et nous apprécions particulièrement la mécanique du jeu qui nécessite une sacrée bonne mémoire et un chouïa de stratégie. De quoi varier les plaisirs et sortir des jeux de memory classiques.

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